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DEAN 閱:給創作新手的 100 封信
關於本章

我覺得做任何事情最難的第一步,都會是先相信。

這並不是什麼單純的雞湯言論,而是我從過去對「沒在創作的人」與「有在創作的人」所做的理解與歸納。

很有趣的是,你會發現「沒在創作的人」的思考不是單純「我不相信創作」,而是「因為創作無法為我帶來收益(或帶來的收益不夠大),所以我不相信創作」。

反之,「有在創作的人」的思考是「我相信創作會為我帶來些什麼,即便不是收益」。

這就會造成一個很有趣的現象,前者先預設了某種固定的因果,所以遲遲不會在創作上有所行動,那自然到最後真的什麼都沒有。而所獲得的結果,也就造成他們更不相信創作,是一個負向的循環。

至於後者,他們並不預設任何因果,反倒是直接做看看,到後面就真的獲得了一些什麼,也就讓他們更願意相信創作,是個正向的循環。

所以對於一些人而言,整個創作路最難的第一步,會是需要先跳出原先的那個負向迴圈。而我認為要能夠跨出這一步,就需要先調整認知中的因果。

先不要直接將創作跟「收益」畫上等號,因為並不是「創作是因,收益是果」,而是「創作是因,變化是果」再加上「變化是因,收益是果」。

也就是在收益之前,你本身需要先產生「變化」。我們可以試著逆向推回去。

大家應該有玩過大富翁,如果你想要贏得勝利的話,不太可能永遠都只是「純擲骰子」,純擲骰子的話就會變成單純的機率遊戲。

所以無論是你,還是其他玩家們,如果想要贏得勝利,那就需要先有所變化。而想要產生變化,就需要想辦法「主動提升自己與各種人事物碰撞的機率」。

在大富翁中,玩家能夠主動做的事情之一,就會是蓋房子。而其實蓋房子,本身代表的就會是一種「留存」,在你所經過的地方,都留下了你的記錄。

身為玩家的你,如果能夠持續蓋房子,蓋得到處都是 (留下許多記錄),那麼其他玩家在移動時,與你碰撞到的機率就變高了。你必須要先有了碰撞,才有變化的機會,後續也才有產生獲取收益等等的可能。

回到創作上,創作的本質其實就是一種留存,我們創作本身並不是為了收益,而是希望能夠「增加與各種人事物碰在一起的機率」,進而讓自己產生變化。

所以,如果你對於「相信創作」有困難,這不全然是你的問題,只是因為我們一般肉眼能見到的就是表面的那些結果 (如:收益),但在我們看到這個結果之前,或許他們已經產生了其他我們所看不見的變化。

總之,我覺得你可以試著調整目前認知中的因果,將原先認為的「創作 > 收益」,調整成「創作 > 變化 > 收益、知識、人脈 … 等」,你會更願意相信創作。

Dean

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